在Flash Builder 4 編寫程式時,可以按下滑鼠右鍵如下圖,再執行Compare with 的子選項,再選擇LocalHistory 來對稍早之前撰寫的程式來進行比較



圖1-1


圖1-2


在Flash Builder 4 的選項中,可以設定 Local History 的選項



圖1-3



一般在儲存程式時,Flash Builder 會自動撿查程式有無錯誤,若是一些顯而易見的錯誤則會以紅色的x圖示來表示



如下圖所示
圖2-1


只要將滑鼠移至紅色錯誤圖示那兒懸停,就會出現程式錯誤的相關提示:

承上例,這是很簡單又顯而易見的錯誤卻也是初學者最常犯的錯誤,不外乎是拼錯字或是少打了標記結尾符號.
在Flash Builder 裡,大部份的MXML標籤指令都是成對出現的. 這點需留心注意

也可以在Flash Builder 4 左下角的Problems 查看錯誤發生的原因,搞清楚錯誤怎麼發生的也很重要



以上圖所示的錯誤訊息(Could not resolve to a component implementation. )
這個錯誤很容易明白,它是指程式無法找到 組件來執行. 仔細看一下其實也就是錯把 打成 罷了

有點必需注意! MXML 並不是每個標籤都是成對出現,也是可以簡化的 例如 就可以用簡單的標籤結束符號替換之.

Flash Builder 4 初探系列其之四

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